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UI 設計必備術語中英對照手冊:從基礎到專業(yè)全覆蓋

2025-11-24    濤濤

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在 UI 設計工作中,無論是跨部門溝通、閱讀行業(yè)資料,還是對接開發(fā)團隊,掌握專業(yè)術語的中英文表達都是必備技能。尤其是與資深從業(yè)者或大廠團隊協(xié)作時,精準的術語使用能提升溝通效率,避免理解偏差。以下整理了 UI 設計領域從基礎概念到專業(yè)工具、流程方法的核心術語中英對照,兼顧實用性與全面性,方便設計師隨時查閱。

一、核心基礎概念

  • UI(User Interface):用戶界面,是人與產(chǎn)品交互的橋梁,也是 UI 設計的核心研究對象。
  • GUI(Graphics User Interface):圖形用戶界面,又稱 WIMP(Window/Icon/Menu/Pointing Device),即通過窗口、圖標、菜單和指點設備實現(xiàn)交互的界面形式,是目前主流的界面類型。
  • HUI(Handset User Interface):手持設備用戶界面,專門針對手機、平板等移動終端設計的交互界面。
  • UX(User Experience):用戶體驗,涵蓋用戶使用產(chǎn)品過程中的所有感受,包括易用性、情感體驗等。
  • HCI(Human Computer Interaction)/ CHI(Computer-Human Interaction):人機交互,研究人與計算機之間的交互規(guī)律與設計方法。
  • IA(Information Architecture):信息架構,指對產(chǎn)品信息進行組織、分類和規(guī)劃,讓用戶高效獲取信息的設計工作;從事該工作的人員稱為 Information Architect(信息架構師)。
  • UCD(User-Centered Design):用戶中心設計,以用戶需求和體驗為核心的設計方法論,貫穿產(chǎn)品設計全流程。

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二、行業(yè)組織與標準

  • UPA(Usability Professionals’ Association):可用性專家協(xié)會,致力于推動可用性設計的行業(yè)發(fā)展與標準制定。
  • CMM(Capability Maturity Model for Software):軟件能力成熟度模型,評估軟件開發(fā)過程成熟度的標準體系。
  • UML(Unified Modeling Language):統(tǒng)一建模語言,用于軟件系統(tǒng)的可視化建模與設計。
  • RUP(Rational Unified Process):軟件建模過程,一種結構化的軟件開發(fā)流程框架。
  • FUPRID 因子:用戶界面問題分類標準,包括 Feature(功能特性)、User interface(用戶界面)、Performance(性能)、Reliability(可靠性)、Installability(可安裝性)、Documentation(文檔化)六個維度。

三、常用設計工具

  • AI(Adobe Illustrator):專業(yè)矢量圖繪制軟件,文件格式為 *.ai,廣泛用于圖標設計、插畫創(chuàng)作等。
  • PS(Adobe Photoshop):功能強大的圖形編輯軟件,是 UI 設計中界面美化、圖片處理的核心工具。
  • ID(Industry Design):工業(yè)設計,需注意與 “身份證明(Identification Proof)” 區(qū)分,聚焦產(chǎn)品的外觀與結構設計。

四、技術與流程相關

  • MMI(Man Machine Interface):人機接口,指用戶與通信設備之間的交互界面,包含硬件與軟件兩部分。
  • RIA(Rich Internet Applications):富因特網(wǎng)應用程序,具備豐富交互體驗的網(wǎng)絡應用。
  • SPA(Software Process Assessment):軟件過程評估,對軟件開發(fā)流程的有效性進行評估。
  • SPI(Software Process Improvement):軟件過程的改進,基于評估結果優(yōu)化軟件開發(fā)流程。
  • SCE(Software Capabili Evaluation):軟件能力評鑒,評估企業(yè)或團隊的軟件開發(fā)能力。
  • OO(Object Oriented):面向對象,一種編程與設計思想,衍生出系列相關術語:
    • OOA(Object Oriented Analysis):面向對象分析
    • OOD(Object Oriented Design):面向對象設計
    • OOP(Object Oriented Programming):面向對象程序設計
  • ERP(Enterprise Resource Planning):企業(yè)資源計劃,整合企業(yè)管理流程的系統(tǒng)。
  • OS(Operating System):操作系統(tǒng),管理計算機硬件與軟件資源的核心系統(tǒng)。
  • UIMS(User Interface Management System):用戶界面管理系統(tǒng),用于管理與維護用戶界面的開發(fā)工具。

五、設計方法與流程

  • Contextual Design(情景設計 / 文脈設計):基于用戶真實使用場景的設計方法,包含多個核心元素:
    • Affinity Diagram(關系圖):梳理設計元素間關聯(lián)的工具
    • Artifact Model(人工制品模型):展示設計模式在應用中的組織方式
    • Cultural Model(文化模型):收集與融入文化政策相關元素
    • Flow Model(流程模式):梳理用戶操作流程
    • Physical Model(物理環(huán)境模式):考慮用戶使用的物理環(huán)境
    • Sequence Model(序列模式):明確完成任務的具體步驟
  • Goal-Directed Design:目標導向設計,以用戶核心目標為出發(fā)點的設計方法。
  • Brainstorming:頭腦風暴,團隊協(xié)作產(chǎn)生創(chuàng)意的常用方法。
  • Task Analysis:任務分解,將復雜用戶任務拆解為可執(zhí)行的具體步驟。
  • Persona:角色,基于用戶研究構建的典型用戶形象,指導設計決策。
  • Scenario:情節(jié)設定,描述用戶使用產(chǎn)品完成目標的具體場景。
  • Story Board:故事板,通過可視化方式呈現(xiàn)用戶與產(chǎn)品的交互過程。
  • Style Guide:風格指南,規(guī)范產(chǎn)品界面的視覺風格、設計元素使用規(guī)則。
  • Guideline:設計指南,包含界面設計的規(guī)則與啟發(fā)式建議。

六、原型與測試相關

  • Paper Prototype (Paper Mockup):紙上原型,通過手繪或打印制作的簡易原型,用于早期概念驗證。
  • Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象簡潔的原型視圖,重點呈現(xiàn)核心交互邏輯。
  • High Fidelity Prototype:高保真原型,細節(jié)完善、視覺效果接近最終產(chǎn)品的原型,用于精準測試。
  • Usability Test:可用性測試,讓用戶在真實場景中使用產(chǎn)品,記錄并分析使用過程中的問題(通常在 Usability Lab(可用性實驗室)中進行)。
  • Usability Review:可用性評估,由至少兩名專業(yè)設計師進行的啟發(fā)式評估。

七、界面元素與操作

  • Accelerator Keys / Shortcut Keys:快捷鍵,提升用戶操作效率的便捷指令。
  • Accessibility:可及性,確保殘障或有障礙的用戶也能正常使用產(chǎn)品的設計考量。
  • Application:應用程序,簡稱 “應用”,為滿足特定用戶需求開發(fā)的軟件。
  • Content:內(nèi)容,產(chǎn)品中呈現(xiàn)的文字、圖片、視頻等信息。
  • Label:標簽,用于標識功能或入口的簡短描述性文字。
  • List:列表,有序或無序呈現(xiàn)多條相關信息的界面元素。
  • Menu:菜單,包含多個操作選項的交互組件。
  • Metaphor:隱喻,借用用戶熟悉的概念理解產(chǎn)品功能的設計手法。
  • Customization / Individualization:個性化 / 定制化,允許用戶根據(jù)自身需求調(diào)整產(chǎn)品設置。
  • Portal:入口,用戶進入特定功能或內(nèi)容的通道。
 
掌握這些 UI 設計核心術語,能幫助設計師在專業(yè)溝通中精準表達想法,快速理解行業(yè)資料與團隊需求,提升工作效率與專業(yè)度。建議收藏備用,在實際工作中逐步熟練運用,避免因術語誤解導致的溝通成本。

 

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