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UI設計如何用色

用心設計

顏色可以表達一切,最好的用色技巧是節(jié)制。如果你最大限度的遵從三原色,那么結果一定不會差。色彩的運用一定要在平衡上多下功夫,運用的顏色越多,越難達到平衡。


顏色在設計中的作用相當于錦上添花。—— Pierre Bonnard

UI設計如何用色

進階高級!幫你做能落地的界面之Tab的小短線

濤濤

每一個選項都是一個tab ,tab 的形式千千萬,但今天只講這種選中后下面帶橫線的。(我們給這個橫線起個名字叫做小短線吧,下文都這么叫了哈?。?

今天的大綱如下:

  • tab是用來干嘛的
  • tab 的分類
  • 幾種常見的小短線
  • 小短線的注意事項一
  • 小短線的注意事項二

未來已來,變革中的數(shù)據(jù)可視化-遇見大數(shù)據(jù)可視化系列文章之一

濤濤

今天,大數(shù)據(jù)已無所不在,并且正被越來越廣泛的被應用到歷史,政治,科學,經(jīng)濟,商業(yè)甚至滲透到我們生活的方方面面中,獲取的渠道也越來越便利。通過本系列的前面幾篇文章,我們已經(jīng)了解了數(shù)據(jù)可視化的必要性,而目前市面上也已經(jīng)具備了非常多成熟的BI繪制工具,如畫面,QlikView的的和魔鏡等等。雖然這些工具正在變得越來越自動化,然而,隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,信息每天都在以爆炸式的速度增長,其復雜性也越來越高;其次,隨著越來越多科學可視化的需求產(chǎn)生,地圖,3D物理結構等技術將會被更加廣泛的使用。所以,當人類的認知能力越發(fā)受到傳統(tǒng)可視化形式的限制時,隱藏在大數(shù)據(jù)背后的價值就難以發(fā)揮出來,如果因為展示形式的限制導致數(shù)據(jù)的可讀性和及時性降低,從而影響用戶的理解和決策的快速實施,那么,數(shù)據(jù)可視化將失 其價值。

然而,所幸的是,技術的快速發(fā)展和不斷變化的認知框架正在為人類打開新的視野,促使藝術與技術相結合而產(chǎn)生新型的數(shù)據(jù)可視化形式。

2017設計趨勢&流行人設 , 你還看得懂嗎?

用心設計

2017年3月一年一度的設計盛事《設計上海》在上海展覽中心拉開帷幕,從各國自帶品牌和文化屬性的作品中,依然不難瞥見未來設計的前沿趨勢和走向。其中由yang
design設計咨詢公司發(fā)布的一年一度2017-2018設計趨勢報告從材質(zhì),用色,以及人群角度提煉出了當代四大設計趨勢。2017年3月一年一度的設計盛事《設計上?!吩谏虾U褂[中心拉開帷幕,從各國自帶品牌和文化屬性的作品中,依然不難瞥見未來設計的前沿趨勢和走向。其中由yang
design設計咨詢公司發(fā)布的一年一度2017-2018設計趨勢報告從材質(zhì),用色,以及人群角度提煉出了當代四大設計趨勢。

2017設計趨勢&流行人設 , 你還看得懂嗎?

從零開始制作設計規(guī)范的實用指南

用心設計

為什么要做設計規(guī)范?(why)

如果說工作兩年我養(yǎng)成了什么習慣的話,那一定是在做任何需求之前,都先問問自己“為什么要做這件事”。整理規(guī)范也是一樣,做之前先要想清楚為什么要做規(guī)范?清楚的了解做一件事的價值有助于我們產(chǎn)生心理認同,從而更好的實施。


從零開始制作設計規(guī)范的實用指南

剛剛過去的6月,網(wǎng)頁設計師們特別青睞這3種設計趨勢

濤濤

如果要深究近期網(wǎng)頁設計趨勢的變化,這些變化更多是關于用戶模式,色彩和排版設計的。但是不論是其中哪種,都牽涉到一些微妙的設計技巧和復雜的影響因素,將它們納入6月的設計趨勢,似乎略有不足。在過去一個月所出現(xiàn)的新網(wǎng)頁設計作品當中,最顯著的設計趨勢還是體現(xiàn)在一些設計元素上,風格獨特的底部導航,自由隨性的Box元素,裝飾性極強的豎線元素。

近期如果你在糾結怎么設計網(wǎng)頁的話,這些設計趨勢可以用來看看~

如何練習——退兩小步,進一大步

用心設計

說了那么多方法論,但還是有很多同學不知道該怎么練習,怎么鞏固基礎,“多練多想“誰都會說,但關鍵是如何練?如何想?


今天菜心就來一步一步的告訴大家如何練習,需要注意什么,大綱如下:


1.細分后找到專項突破的點

2.退第一步——“放棄”原創(chuàng)

3.退第二步——跟著別人臨摹

4.進一大步——總結規(guī)律

如何練習——退兩小步,進一大步


如何提升設計方案的說服力

用心設計

設計工作中,你是否遇到這樣的問題?拿著自己辛苦完成的設計稿推進時,被各種角色提出各種意見。


比如:“我覺得這樣不好”,“我覺得可以加個漸變”,“要不你試試競品那樣”,“不不不,這跟競品太像了,我們要差異化”等等...,然后進入無限改改改的惡性循環(huán)中。


你委屈的覺得他們不懂設計,翻著白眼抱怨著設計師沒有話語權。



如何提升設計方案的說服力

彈出框設計總結

用心設計

最近在做項目的時候,發(fā)現(xiàn)項目上對于彈出框的使用有點混亂。例如,需要給用戶一個操作提示,用彈出框來完成。用戶對這個功能不了解,加一個“查看詳情”的圖標,用戶點擊后跳出彈出框來給用戶展示詳情。用戶想查看這筆操作的詳細記錄,還是用一個彈出框來展示。因為要表現(xiàn)的內(nèi)容不一樣(表單,文字,插畫),所以彈出框的樣式不統(tǒng)一,設計的一致性被打破。而且彈出框出現(xiàn)的頻率過高,會對用戶的正常操作流程造成干擾。所以這篇文章我對彈出框的使用做了一些總結。

彈出框設計總結

漂亮還不夠!讓你APP的粘度更高的游戲化設計策略

濤濤

隨著APP設計的逐步成熟,游戲化設計成了這幾年圈內(nèi)的流行語。不過,和普通的AP設計的思路不同,游戲化設計并非這個領域內(nèi)的原生設計,它是將游戲應用中的設計思路,移植到普通的APP的設計當中來,對于許多“傳統(tǒng)”的APP產(chǎn)品設計師而言,游戲化設計無疑是舶來品。

今天的文章中,我們將會基于目前的主流設計來探討APP的游戲化設計思路和五個基本原則。

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藍藍設計的小編 http://www.minlechaoshi.com

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